home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir29 / blkjk403.zip / A10INFO3.HLP < prev    next >
Text File  |  1994-07-28  |  6KB  |  157 lines

  1.              A10 PRO SYSTEMS ANALYSIS HELP
  2.              ═════════════════════════════
  3.  
  4.   In many ways this is the motor behind the bulk of the
  5.   program. 2180 statistical tests are present  for your
  6.   examination. 
  7.  
  8.   Some of the more obscure or apparently  strange plays
  9.   are clearer when demonstrated this way.
  10.  
  11.   Choose from the following strategy tests:-
  12.  
  13.         1.  Hit   vs Sit    4.   Double vs Hit
  14.         2.  Split vs Hit    5.   Double vs Sit
  15.         3.  Split vs Sit    6.   Dealer's Odds
  16.  
  17.   Again, the ubiquitous strategy chart is the key.
  18.  
  19.   Locations for strategy are still the same: -
  20.  
  21.             Top Right   - "normal" hands. 
  22.             Lower Left  - Split Hands. 
  23.             Lower Right - Soft Hands. 
  24.  
  25.   The  Lower  Right window  also  displays the Dealer's
  26.   opportunities for success.
  27.  
  28.  
  29.   1.   LOGICAL TESTS:
  30.  
  31.   For each of the first five tests, a  "Rules" screen is
  32.   displayed first. Select a strategy with the [Tab] Key,
  33.   press [Esc] to confirm and go on.
  34.  
  35.   The Strategy page remains active - use [arrow] keys to
  36.   move the cursor and select a test from the position of
  37.   the black highlight. Then press:-
  38.  
  39.     [H] - Hit, [S] - Sit, or [D] - Double, [Alt + S] -
  40.     (hold down the [Alt Key] and strike [S]) - Split.
  41.  
  42.   Tests which involve illegal or illogical choices (such
  43.   as Double vs Hit on a 13 vs 3 - Rules 1) are rejected.
  44.   Some tests are included for interest's sake only,  and
  45.   are not appropiate to any serious strategy.
  46.  
  47.   Split vs Hit and Split vs Sit Charts that apply to the
  48.   same hands in each test are only given to compare each
  49.   alternative. Recommended play is displayed in strategy
  50.   charts throughout the program. Each play is the choice
  51.   that returns the highest wins/draws in analysis tests.
  52.  
  53.   Each test is performed over 10,000 hands for each play
  54.   alternative. Wins, Standoffs and Loss totals are given
  55.   for  each choice and a recommended strategy displayed.
  56.  
  57.   This recommendation is made by counting 10000 hands as
  58.   10,000 times a bet has been spent.  The RETURN is then
  59.   twice the bet on a win, a single bet on draws, zero on
  60.   a loss.   Doubles cost an extra bet to play so RETURNS
  61.   are 3 times your bet on a win... and one on a loss.
  62.  
  63.   Splits  return two bets on the  right hand  and one on
  64.   the left. (calculated in the same way)  You can assess
  65.   the difference  between two  losing  plays  and figure
  66.   which one will lose more, compare a winning and losing
  67.   play, or two winning plays.
  68.  
  69.   Each test will take 3 to 12 minutes on a 16MHz machine
  70.   and up to 50 minutes on an 8MHz computer! Today's more
  71.   sophisticated machines are even quicker - a  486 takes
  72.   as little as 20 seconds !!!
  73.  
  74.   After each test you are given  the Test Result Charts.
  75.   Select rules with the [Tab] key, [Arrow] keys select a
  76.   Test group,  and  results  are  shown  on  the screen.
  77.   A  red  result means the left hand play of the test is
  78.   avoided and a green result means the left hand play is
  79.   favoured.
  80.  
  81.   Results  are  shown  as a percentage gain by the first
  82.   play when compared to the right hand play in the test.
  83.   Thus a 26 per cent positive means you have 26 per cent
  84.   higher returns by exercising the left hand choice.
  85.  
  86.   On a monochrome screen positive results appear darker.
  87.  
  88.   Results for different rules  with the same logic tests
  89.   will vary within a statistical spread; ie: in the case
  90.   of Dealer Blackjacks, varying results are achieved due
  91.   to refunds of original bets in QLD, or in split cases-
  92.   according to  the rules in each state;  each answer is
  93.   averaged out with previously gained results.  This way
  94.   tests can be run for several passes of  10,000  rather
  95.   than one run of anything up to millions.
  96.  
  97.  
  98.   2.   DEALER'S CHANCES:
  99.  
  100.   These tests involve the Dealer drawing cards to a card
  101.   chosen by you for 1,000 hands.     Each test shows the
  102.   number of times  -  expressed as a percentage  -  that
  103.   the dealer will achieve 17, 18, 19, 20, 21, Blackjack,
  104.   or Bust...
  105.  
  106.   Results are screened in the lower right panel. Columns
  107.   show the dealer's first card, rows show the percentage
  108.   that each hand total is achieved. Answers may surprise
  109.   you. When the dealer has a 6, (and players feel safe),
  110.   the Dealer will make 17+... 59 PER CENT of his hands !
  111.  
  112.   This is living proof that  YOU MUST HIT UNTIL YOU HAVE
  113.   17 OR MORE ! (In most cases).  As a side benefit these
  114.   figures can be applied to see  what  percentage of the
  115.   time you may expect success.  In each case the chances
  116.   are high - this may offer some comfort.
  117.  
  118.   Test results are displayed in the same way as strategy
  119.   tests.   Select the Dealer's Chance option on the Data
  120.   Screen. Rules options are irrelevant. ( No matter what
  121.   the rules, the Dealer draws until he has 17 or more ).
  122.  
  123.  
  124.   3.   LOGIC TEST RESULTS:
  125.  
  126.   Bypass tests, select [3] at the Systems Analysis menu,
  127.   and view test results.
  128.  
  129.  
  130.   4.   GRAPHIC ANALYSIS:
  131.  
  132.   In this option  you  may  create  any  combination  of
  133.   rules, player profiles, betting  patterns  (for 1 to 7
  134.   players)  or  custom  design  strategies  and  betting
  135.   patterns  according to your ideas or interpretation of
  136.   results achieved in Systems Analysis tests. ( Refer to
  137.   Player Profiling Help ).
  138.  
  139.   Instead of watching each player's cards as played, all
  140.   screen format program code is  removed,  allowing each
  141.   player's  bank  fluctuations to be speedily graphed to
  142.   the screen in CGA or EGA/VGA mode for 40 to 320 hands.
  143.  
  144.   This is a powerful analysis tool that displays data on
  145.   the Player Data page.   Pressing [F7] causes the graph
  146.   to repeat  with a new shuffle.   Clever use of  Player
  147.   Profiles can quantify ANY strategy !
  148.  
  149.   This may be especially useful for testing bet patterns
  150.   and  comparing  styles by profiling similar strategies
  151.   and different bet patterns simultaneously.   There are
  152.   countless other variations.
  153.  
  154.   You now have a sophisticated analysis tool, capable of
  155.   the most advanced tests !
  156.  
  157.            David Caune, 1991 All Rights Reserved.